Мок-собеседование Senior Unity-разработчика
Запись мок-технического собеседования на роль Senior Unity-разработчика. Кандидат отвечает на вопросы о Unity, C#, оптимизации, асинхронности, UI, аналитике и архитектуре; интервьюер уточняет детали его опыта и практические решения.
- Опубликовано на YouTube:
- Просмотры на YouTube: 5,4 тыс.
- Лайки на YouTube: 171
Таймлайн
Коротко о видео
Это запись мок-технического собеседования на позицию Senior Unity Developer. После разговора о карьерном пути и игровых проектах интервьюер проверяет знания SOLID, паттернов GoF, памяти и сборщика мусора в Unity. Значительная часть посвящена ScriptableObject, managed и unmanaged ресурсам, Task и Coroutine, LINQ, boxing, UniTask, потокам и ограничениям WebGL. Также обсуждаются оптимизация UI, canvas, sprite atlas, batching, Addressables, Remote Config, аналитика и DI-контейнер Zenject. В финале — управленческий опыт, планирование сроков, решение сложных проблем и ожидания по зарплате.
Затронутые темы
Что взять на заметку
- В Unity нужно обосновывать выбор Task или Coroutine через жизненный цикл объекта.
- LINQ и boxing могут создавать лишние аллокации и требуют контроля в игровом цикле.
- Оптимизацию UI стоит начинать с разделения canvas и анализа батчей.
- Для интеграций аналитики полезен интерфейс с отдельными реализациями сервисов.
- На senior-интервью проверяют технические решения вместе с опытом управления и оценки сроков.