Мок-собеседование Unity Developer (Middle)
Запись мок-собеседования на позицию Middle Unity Developer, стилизованного под интервью в Platinum Games. Кандидат отвечает на вопросы по C#, ООП и SOLID, Unity lifecycle, физике, асинхронности, Addressables, Zenject и оптимизации игр.
- Опубликовано на YouTube:
- Просмотры на YouTube: 2,8 тыс.
- Лайки на YouTube: 69
Таймлайн
Коротко о видео
Запись мок-собеседования на позицию Middle Unity Developer: интервьюер в начале представляет Platinum Games. Кандидат рассказывает об аутсорс-проектах на Яндекс Играх, опыте тимлида и поиске работы. Техническая часть охватывает ООП и SOLID, паттерны Factory, Singleton и Object Pool, типы и коллекции C#, event и UnityEvent, интерфейсы и абстрактные классы. Затем обсуждаются Unity lifecycle, ScriptableObject, Rigidbody, Raycast, Coroutine, Task и UniTask, Addressables, профилирование, Zenject, UniRx, MVC/MVP/MVVM, реклама, аналитика и batching. В финале затрагиваются рабочие конфликты и зарплатные ожидания.
Затронутые темы
Что взять на заметку
- Объяснять границы ответственности MonoBehaviour.
- Различать ссылочные и значимые типы C#.
- Выбирать Update, FixedUpdate и LateUpdate по назначению.
- Понимать разницу Coroutine, Task и UniTask.
- Знать, когда применять Addressables, профайлер и Object Pool.