Моковое интервью на UX/UI дизайнера в зарубежную компанию | Solvery + AgileFluent
Мок-интервью UX/UI-дизайнера с презентацией кейса платформы онбординга, разбором ответов кандидата и практическими рекомендациями по подготовке к международному найму.
Solvery
Открыть на YouTube- Опубликовано на YouTube:
- Просмотры на YouTube: 15,6 тыс.
- Лайки на YouTube: 480
Таймлайн
Коротко о видео
Это запись мок-интервью на UX/UI-дизайнера с разбором кейса кандидата и последующей обратной связью от Design Director Trevolution. Кандидат рассказывает о переходе из проектирования в продуктовый дизайн и учебном кейсе платформы онбординга: исследовании, гипотезах, тестировании и финальном интерфейсе. Во второй части обсуждаются рабочий процесс дизайнера, найм, ожидания к портфолио, зарплатные вилки, развитие в команде и ответы на вопросы аудитории.
Затронутые темы
Что взять на заметку
- В презентации кейса важно последовательно показать проблему, способ её обнаружения, исследование, альтернативы, принятое решение и аргументы в пользу результата.
- В учебном кейсе онбординга кандидат предложила начинать взаимодействие ещё до первого рабочего дня: дать ограниченный доступ к платформе для документов, инструкций и подготовки.
- Тестирование показало тревогу пользователей из-за фиксированных сроков задач; решением стали уровни онбординга, видимый прогресс, оценка времени и возможность гибче проходить задания.
- Реальный рабочий процесс кандидата строится через предварительное обсуждение с лид-дизайнером, защиту решения на общей синхронизации и передачу описанного решения разработчику.
- По мнению интервьюера, для продуктового дизайнера нужны английский, опыт или понимание исследований, сильный визуал и способность объяснять дизайнерские решения; одного красивого UI недостаточно.
- Перед обсуждением своих зарплатных ожиданий полезно спросить у работодателя вилку: желаемая сумма кандидата может оказаться ниже или выше диапазона позиции.
- Портфолио стоит оформить как удобный набор кейсов и раскрыть в каждом ход мысли, исследования, причины расположения элементов и логику выбора решения.